7月30日,2020年第十八届中国国际数字娱乐产业大会在上海开幕。会上,《2020年1月至6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)出炉。《报告》显示,2020年1月至6月中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元(人民币,下同),同比增长22.34%。
2020年1月至6月,中国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75个百分点,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。经过近十年的快速增长后,中国游戏产业迎来了新的发展时期。
上半年,防沉迷工作得到普遍落实,精品化发展方向得到一致认同,进一步促进了行业可持续发展。此外,网络游戏行业积极拥抱科技进步,5G、云计算、人工智能等领域的一系列技术创新不断催生出新的细分板块,云游戏作为新的游戏形态正在加快实现应用落地,已成为众多游戏企业新的竞争高地。
2020年上半年,受新冠肺炎疫情影响,用户娱乐需求被放大,用户规模继续扩大,中国游戏市场发展势头强劲,移动游戏带来带来实际销售收入加速增长。
《报告》显示,中国游戏产业用户规模方面,随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争更加激烈。2020年1月至6月,中国游戏用户规模近6.6亿人,同比增长1.97%,即增长了约1271万人。
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增速高于国内市场,出海市场主要集中在美国、日本、韩国,其中美国占将近三成。出海游戏中策略类、射击类、角色扮演类游戏最受欢迎。
值得注意的是,2020年1月至6月,在中国游戏市场,移动游戏实际销售收入持续增长,收入和市场占比均较大。而客户端游戏和网页游戏的实际销售收入和占比均呈下滑态势,市场规模继续萎缩。
《报告》指出,随着人口红利的消退,用户关注的焦点逐渐回归到内容质量本身,大众对精品游戏的需求强烈。随着用户认知日趋成熟、消费日趋理性,游戏企业更加注重挖掘存量用户价值,为用户提供更多优质精品游戏,满足其日益增长的多样化需求。(王子涛)
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